El método de los extremos

 

Este es uno de los sistemas más eficientes para ganar a la ruleta. Presenta las siguientes características:

Ventajas:

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Es un método no lineal.

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Los incrementos en las apuestas se hacen paulatinamente.

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Es útil para mantener bajos los montos apostados, sin pasarse del límite máximo de la mesa.

Desventajas:

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Las utilidades que se obtienen son bajas. Es necesario hacer muchas jugadas para tener una ganancia importante.

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Exige realizar operaciones matemáticas.

 

Lo más positivo del sistema es que al ser "no lineal", las apuestas no van aumentando en forma desmedida, hasta superar el límite de la mesa (lo cual nos impide continuar), que suele ser el inconveniente de otros métodos, como por ejemplo la conocida "martingala".

Por el contrario, aqui las apuestas van subiendo de a poco a lo largo de un ciclo. Cuando este ciclo se cierra, obtenemos una ganancia.

En cuanto a sus desventajas, son neutralizadas al jugar en los casinos de internet. En primer lugar, porque las apuestas son más rápidas, y no tenemos límite de horario. En segundo lugar, porque aunque en un casino tradicional no podríamos entrar con una computadora para hacer cálculos, los casinos on line no presentan ese inconveniente.

 

Funcionamiento del método

Originalmente, este sistema fue desarrollado para llevarse en papel, y así lo explicaremos.

En primer lugar, elegimos una suerte simple (par, impar, rojo, negro, mayor, menor) y apostaremos a ella mientras dure el ciclo.

En una hoja de papel, escribimos en forma vertical el número 1 y el número 2, de la siguiente forma:

 

1

2

 

 

 

 

A continuación, apostamos a la suerte elegida la suma de los números ubicados primero y último en la columna. La primera vez, por supuesto, es igual a tres.

Si acertamos, se cierra el ciclo, obteniendo una ganancia de 3 fichas.

Si NO acertamos, escribimos al final de la columna lo que acabamos de apostar, y nuevamente apostamos la suma de los números ubicados en los extremos de la columna. O sea, que ahora apostaremos 4 fichas.

 

Si acertamos

No acertamos

1

2

 

 

 

 

Se cierra el ciclo, ganamos 3 fichas.

Comenzamos con un nuevo ciclo.

1

2

3

 

 

 

Agregamos el valor de la última apuesta al pie de la columna. Apostamos la suma de los extremos (en este caso, 4).

 

Cada vez que acertamos, tachamos los números de los extremos. Cada vez que no acertamos, agregamos  el valor que acabamos de apostar al final de la columna.

Cuando tachemos todos los números, habremos cerrado un ciclo, obteniendo una ganancia de 3 fichas, siempre.

Como caso especial, a veces sólo tenemos un número sin tachar en la columna. En este caso, apostamos esa cantidad de fichas. Si sale, lo tachamos, y terminamos el ciclo. Si no, lo agregamos al final de la columna.

 

Ejemplo

Vamos a seguir una secuencia de números tomada de un casino de internet. Jugaremos a impares.

Números salidos: 14 - 16 - 01 - 18 - 25 - 00 - 11

 

Comenzamos el ciclo escribiendo en una hoja de papel los números 1 y 2 en forma vertical.

1

2

 

 

 

Jugada 1: apostamos 3 fichas

Salió el Nº 14, par, no ganamos.

 

Saldo: -3 fichas.

 

Escribimos 3 al pie de la columna, y apostamos la suma de los extremos.

1

2

3

 

 

Jugada 2: apostamos 4 fichas.

Salió el Nº 16, par, no ganamos.

 

Saldo: -7 fichas.

 

Escribimos 4 al pie de la columna, y apostamos la suma de los extremos.

1

2

3

4

 

Jugada 3: apostamos 5 fichas.

Salió el Nº 01, impar, ganamos 5 fichas.

 

Saldo: -2 fichas.

 

Tachamos el 1 y el  4, y apostamos la suma de los extremos.

1

2

3

4

 

Jugada 4: apostamos 5 fichas.

Salió el Nº 18, par, no ganamos.

 

Saldo: -7 fichas.

 

Escribimos 5 al pie de la columna, y apostamos la suma de los extremos.

1

2

3

4

5

Jugada 5: apostamos 7 fichas.

Salió el Nº 25, impar, ganamos 7 fichas.

 

Saldo: 0 fichas.

 

Tachamos el 2 y el 5, y apostamos la suma de los extremos (en este caso, sólo el 3).

1

2

3

4

5

Jugada 6: apostamos 3 fichas.

Salió el Nº 00, no impar, no ganamos.

 

Saldo: -3 fichas.

 

Escribimos 3 al pie de la columna, y apostamos la suma de los extremos.

1

2

3

4

5

3

Jugada 7: apostamos 6 fichas.

Salió el Nº 11, impar, ganamos 6 fichas.

 

Tachamos los dos números pendientes. El ciclo ha concluído con una ganancia de 3 fichas. Podemos recomenzar un nuevo ciclo.

1

2

3

4

5

3

 

Debe notarse que en esta secuencia han salido 3 números impares, y 4 no-impares (incluyendo el cero). Una de las grandes ventajas del sistema, es que por cada desacierto sumamos un número a la columna, pero para cada acierto tachamos dos números. O sea que es eficiente aún con rachas desequilibradas en contra.

NOTA: Ud. puede utilizar este sistema en forma manual en cualquier casino de internet. Entonces cual es la ventaja de Roulette ? Que nuestro programa le permitirá apostar simultáneamente a las tres chances simples, con seguridad, y sin posibilidad de cometer errores ni confusiones. Las ganancias se multiplican invirtiendo el mismo tiempo.

 

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